Московским разработчикам предоставлен доступ к самой современной мокап-студии СНГ
Технологии захвата движения (motion capture) стали важным инструментом в создании видеоигр, анимации и цифровых персонажей. Высокая стоимость оборудования долгое время ограничивала доступ к мокап-комплексам лишь для крупных студий. Теперь, благодаря поддержке столичного департамента культуры, разработчики в Московском кластере видеоигр и анимации могут воспользоваться самой технологичной мокап-студией СНГ. Об этом сообщает сайт Российская газета.
Современная производственная инфраструктура кластера позволяет разработчикам ускорить сложные этапы производства, снизить затраты и повысить качество проектов. Доступ к технологиям захвата движения дает возможность московским студиям создавать реалистичную анимацию и конкурентоспособный контент на уровне мировых лидеров.
Мокап-студия, являющаяся частью производственной инфраструктуры кластера, открыта для всех резидентов. Она оборудована шестью комплектами перчаток для захвата движений, шестью шлемами для записи мимики и 60 камерами OptiTrack. Комплекс позволяет одновременно фиксировать движения нескольких актеров, включая пластику тела и детали мимики, что критично для создания реалистичных персонажей.
Технология захвата движений используется для записи боевых сцен и взаимодействия персонажей. Перчатки обеспечивают точную передачу жестов, а системы лицевого трекинга фиксируют эмоции. Данные могут передаваться в Unreal Engine в реальном времени для создания цифровых персонажей и CGI-графики.
Студии могут пользоваться мокап-комплексом по модели аутсорсинга, что исключает необходимость инвестировать в дорогостоящее оборудование и содержать команду технических специалистов. Алексей Фурсин, руководитель департамента культуры, отметил, что их задача — создать условия, позволяющие московским студиям использовать инфраструктуру мирового уровня без значительных вложений.
Резиденты кластера уже используют возможности студии для разработки новых проектов. Ярким примером является российская видеоигра "TSAREVNA. Age of Tales", в которой была оцифрована хореография прима-балерины Большого театра Алены Ковалевой. Записанные движения стали основой для анимации главной героини игры. Высокая плотность камер позволила точно передать сложную балетную хореографию.
Кроме мокап-студии, в кластере работают студии звукозаписи, центр обработки данных, просмотровый зал и профессиональная Киберарена, оснащенная современными игровыми ПК и консолями PlayStation 5 Pro.

