Шимпанзе наделяют виртуальных животных агентностью

Исследование, проведенное учеными из Великобритании, Германии и США, показало, что шимпанзе наделяют агентностью виртуальных соперников, основываясь на их морфологических характеристиках. В ходе эксперимента шимпанзе реагировали на анимированных конкурентов, похожих на обезьян, независимо от их движения. Когда соперник мешал шимпанзе получить награду, они приближались к экрану, стучали по нему и выражали эмоции. В то же время реакции на геометрические фигуры, такие как куб и пирамида, были минимальными, даже если они двигались. Данная работа опубликована в журнале Proceedings of the Royal Society B. Об этом сообщает сайт N + 1.

Животным необходимо различать потенциальных партнеров и соперников от неодушевленных объектов, а также предсказывать их действия. Однако механизмы, по которым животные определяют агентность, остаются недостаточно изученными.

Шимпанзе способны учитывать действия других, различая случайные и целенаправленные движения. В одном из экспериментов шимпанзе показывали видео с человеческой рукой и механической клешней, и они наделяли агентностью только человеческую руку. В другом эксперименте шимпанзе взаимодействовали с анимированными слонами и гориллами, и в случае проигрыша они выражали недовольство, вокализируя и стуча по изображению соперника.

Теперь группа ученых под руководством Жозепа Калло из Института эволюционной антропологии Общества Макса Планка исследует, что именно заставляет шимпанзе наделять виртуальных соперников агентностью — их морфология или способность к движению. Шестью шимпанзе из Центра исследований приматов имени Вольфганга Кеплера в Лейпцигском зоопарке была предложена возможность охоты в виртуальной среде с конкурентами, представленными как обезьяны и геометрические фигуры. Обе группы могли двигаться или оставаться неподвижными, причем в половине случаев шимпанзе могли первыми добраться до добычи.

Результаты показали, что шимпанзе значительно чаще реагировали на конкурентов-обезьян (p = 0,004), чем на геометрические фигуры, независимо от их движения. Реакции на обезьян фиксировались в 20–25 процентах случаев, в то время как на фигуры — лишь в 2–4 процентах. Шимпанзе чаще стучали по изображению соперника, прыгали перед экраном и вокализировали. Это указывает на то, что они признавали агентами только виртуальных животных, игнорируя движущиеся геометрические фигуры.

Авторы исследования пришли к выводу, что шимпанзе основываются на морфологических признаках при приписывании агентности, что схоже с поведением людей, которые с раннего возраста считают агентами объекты, обладающие целенаправленным движением. Ранее было установлено, что большие человекообразные обезьяны лучше запоминают предметы, с которыми взаимодействует человеческая рука, а не механическая клешня, что подтверждает их внимание к социальному контексту и нежелание воспринимать механические объекты как живые.