Ученый-биолог разрабатывает игру по советской фантастике
Никита Никифоров, сотрудник Института молекулярной биологии РАН и НИИ общей патологии и патофизиологии, работает над компьютерной игрой Mayak («Маяк»), посвященной первому контакту человечества с внеземной цивилизацией. В течение дня он занимается изучением хронического воспаления сосудов, а по вечерам создает сцены, пишет музыку и программирует. Игра, действие которой происходит в горной обсерватории на Кавказе, была протестирована «Известиями». Об этом сообщает Известия.
Сюжет игры сосредоточен на исследовательнице Нине, которая в обсерватории сталкивается с загадочным сигналом из космоса. Одним из ключевых элементов истории является последовательность чисел — 3571, 3559, 3557, значение которых остается загадкой, но связано с важными событиями в Mayak.
Никифоров определяет Mayak как серьезную научную фантастику и стремится сделать изображение космоса логичным с точки зрения науки, хотя полностью избежать художественных допущений невозможно. Ранее он не имел опыта в программировании и создании сценариев для игр, но его научная группа изучает механизмы хронического воспаления, что может отразиться в игре.
Разработка игры занимает много времени: на создание одной-двух сцен уходит около недели, каждая из которых рисуется вручную. Никифоров предпочитает линейный сюжет без альтернативных концовок, чтобы игроки могли сосредоточиться на истории.
Проект Mayak не ставит целью популяризацию российской космической программы, а является признанием любви к науке и фантастике. События игры происходят в отечественной обсерватории будущего на Кавказе.
По мнению популяризатора науки Владимира Сурдина, российская космонавтика может сосредоточиться на автоматическом исследовании планет, что будет более эффективным и экономичным. Игровой блогер Александр Мелихов считает, что Mayak выделяется своим подходом и личной историей автора, что может привлечь внимание к проекту.
Однако перспективы игры на международном рынке остаются неопределенными, так как российскому разработчику придется конкурировать с множеством независимых авторов. Интерес к проекту за пределами России будет зависеть от качества игры и способности автора донести ее концепцию до зарубежной аудитории.


