Цифра престолов: крупнейшая сюжетная игра в истории РФ переосмысляет Москву

Самая высокобюджетная игра в истории России будет посвящена отечественной культуре и архитектуре столицы. Авторы Distortion впервые представят проект, в котором переосмыслены образы современной Москвы, советского конструктивизма и брутализма. Об этом сообщает портал Известия.

Игра демонстрирует возможное будущее, где российские традиции переплетаются с европейскими и азиатскими культурными практиками. Презентация проекта станет одним из ключевых событий второй Московской международной недели видеоигр, проходящей с 29 октября по 1 ноября в Московском кластере видеоигр и анимации при поддержке Агентства креативных индустрий столицы.

Визуальная концепция Distortion основана на переосмыслении архитектуры. Разработчики не копируют реальные здания, а используют отдельные элементы и архитектурные идеи.

Директор по производству Game Art Pioneers Сергей Алексашенко отметил, что команда вдохновляется советским конструктивизмом и брутализмом, но не ограничивается ими. Среди источников вдохновения названы Шуховская башня, парк «Зарядье», Ростовский мукомольный завод № 2 и другие объекты.

Разработчики стремятся передать характер реальности, чтобы игрок почувствовал знакомую эстетику в новом, переосмысленном виде.

По данным авторов, минимальный бюджет проекта превысит $100 млн, хотя разработчики от этой цифры отказались. Вложения в проект уже превысили 10 миллиардов рублей.

Distortion находится на стадии препродакшена, и основные вложения идут в разработку технологий. Генеральный директор студии Артемий Большаков подчеркнул, что правильные инструменты позволят вести разработку эффективно.

Действие игры происходит спустя много сотен лет после современной эпохи, где мир пережил третью мировую войну, а выжившие пытаются построить новую цивилизацию. Игроку предстоит объединить разрозненные фракции для противостояния общей угрозе.

Визуальный образ будущего объединяет российские, европейские и азиатские мотивы. Образы ушедшей цивилизации вдохновлены архитектурой современной Москвы и византийским зодчеством.

Разработчики отказались от прямого переноса русских сказок и фольклорных сюжетов, предпочитая размышлять о том, как традиции могли бы развиваться в будущем.

По мнению независимого эксперта игровой индустрии Олега Доброштан, для формирования современного образа России недостаточно одной архитектуры. Он предложил интегрировать в игру нарративы, касающиеся современной российской культуры.

Гендиректор Terrabyte Games Виктор Звягинский считает, что у студии есть шансы создать игру мирового уровня. Проект сочетает масштабный боевик с элементами ролевой игры, что напоминает жанр «мусоу», где игрок сражается с большими группами противников.

Игровой эксперт Андрей Мелехин отметил, что проект уже выходил за сроки выпуска играбельных версий и перезапускался. Доступ к ранней играбельной версии получат посетители Московской международной недели видеоигр и другие желающие, подавшие заявку.