В России создали компьютерный тренажер с управлением на двух мышках

Фото с сайта pixabay.com
В России был создан компьютерный тренажер, позволяющий игроку одновременно управлять действиями на экране с помощью двух мышек. Разработчики уверены, что такая механика способствует тренировке обоих полушарий мозга, улучшению координации и когнитивных способностей. Корреспондент «Известий» одним из первых протестировал этот проект. В материале рассказывается о задачах образовательно-развлекательного проекта и сложностях, с которыми столкнулись его создатели. Об этом пишет Известия.
Основная особенность тренажера «Амбидекстр» заключается в управлении двумя мышками. Программа распознает устройства и дает возможность отдельно настроить чувствительность каждой из них. Затем начинается игра, в которой обе руки должны одновременно реагировать на события на экране.
Корреспондент «Известий» протестировал тренажер. Вместо стандартных упражнений разработчики предложили сюжетную игру. В одном из сценариев игрок получает костюм, напоминающий броню Железного человека, и отправляется с Земли на Луну. В процессе необходимо избегать столкновений с птицами, самолетами, МКС и космическим мусором. Главная задача — добраться до Луны и установить там флаг.
Программа фиксирует действия игрока. Скорость и точность каждого клика учитываются в статистике, а после завершения раунда пользователь может ознакомиться с результатами и определить, какие параметры требуют улучшения.
— Наш проект — это тренажер, развивающий оба полушария мозга, — отметил создатель Алексей Дорошев.
Тренажер был разработан московской командой «Свои игры». Проект стал победителем очного этапа «Нейроигр», где команды-финалисты за восемь часов должны были создать рабочие прототипы видеоигр с использованием искусственного интеллекта. В конкурсе участвовали молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. Искусственный интеллект помог команде уложиться в отведенное время.
По словам авторов, при создании «Амбидекстра» использовались технологии искусственного интеллекта, которые помогали разработчикам в написании кода, редактировании контента, подготовке визуальных материалов и элементов игрового повествования. Однако заявления о способности тренажера улучшать когнитивные навыки пока остаются мнением разработчиков. Независимые медицинские или нейробиологические исследования, подтверждающие эффективность тренажера, редакции не предоставили.
Создатели «Амбидекстра» планируют расширить аудиторию проекта, в первую очередь ориентируясь на детей и подростков. Команда хочет объединить привычный для них формат игры с тренировкой определенных навыков. Также рассматривается возможность использования тренажера для соревнований, где игроки смогут сравнивать результаты, отслеживать свою динамику и участвовать в турнирах.
Отдельное направление — применение проекта в образовательных и реабилитационных сценариях. Однако для этого разработчикам необходимо подтвердить, что игровая механика действительно дает измеримый эффект, а не просто создает дополнительную нагрузку на обе руки.
В «России — стране возможностей» считают направление нейроигр многообещающим. Гендиректор президентской платформы и ректор Мастерской управления «Сенеж» Андрей Бетин отметил, что подобные проекты могут быть использованы в образовании, корпоративном обучении и реабилитации.
— Нейроигры — это не мода и не развлечение. Это следующий шаг в развитии человека. Технологии берут на себя рутину, и главным ресурсом становится способность мозга работать в полную силу — удерживать фокус, переключаться, находить нестандартные решения, — добавил он.
Тем не менее, эксперт по играм Александр Семенов считает, что пока рано говорить о полноценном продукте и тем более о его киберспортивном потенциале.
— За восемь часов невозможно создать полноценный продукт — за это время можно сделать только прототип, демонстрирующий идею. Даже до уровня MVP такую игру довести невозможно. Авторам следует проработать все аспекты проекта, включая графику, прежде чем говорить о его масштабной интеграции в образовательные системы страны, — подчеркнул он.
На данный момент «Амбидекстр» остается прототипом, созданным менее чем за день. Следующим шагом для команды станет проверка, насколько необычная механика действительно помогает улучшать измеряемые навыки, а также превращение игры в продукт для использования дома, в школах или на соревнованиях.


